Kategoria: Recenzje

0

Zero

Podejrzewam, że gdyby można było stworzyć grę z zerową liczbą zasad, to Reiner Knizia na pewno miałby już taką w swoim dorobku. Tymczasem (już od 1998 roku) ma na koncie grę Zero – zasad jest tu oczywiście nieco więcej niż żadnej, ale też tytuł odnosi się przecież do czego innego – do celu gracza. W Zero chodzi o...

0

Steam Park

No dobrze, pograć –  pograłem i najwyższy czas puścić nieco pary w gwizdek, tfu: w rollercoaster lunaparczny raczej. Bo dzisiaj pisać będę nie mniej, nie więcej, ale o napędzanych parą parkach rozrywki, rozkładających się na rozległych miedzach pod niejakim Robotowem. Robotowo, hm, Robotowo – a gdzie to właściwie leży? Wyobrażam sobie, że gdzieś hen, hen, za siedmioma...

0

Faras

W tym roku, bodajże w marcu, Granna wystartowała z nową serią wydawniczą „Wiem, bo gram”. Mają się w niej pojawiać „gry, przy których można nie tylko wspaniale się bawić, lecz także zdobywać wiedzę w różnych dziedzinach.” Pierwszy tytuł serii, Słówka, trochę rozczarował jako gra inaugurująca tę inicjatywę, bo nie był niestety niczym spektakularnym –  ot, po prostu nowa edycja...

2

Chrum, chrum!

Niewielkie pudełko gry Chrum, Chrum! mieści 90 kart przedstawiających siedem gatunków zwierząt. Mamy więc po 14 kart z kotem, osłem, owcą, psem, krową i kurczakiem oraz 6 kart ze świnią. Karty sześciu pierwszych gatunków występują z wartościami od '0′ do '6′, karty świń mają zawsze wartość '7′. Jak się bawić tymi kartami zdradzi nam instrukcja – bardzo zwięzła, napisana przystępnie i okraszona wystarczającą liczbą ilustrowanych...

1

Księstwo

Zwykle na stronach planszówkowych czytacie o grach najnowszych – wydanych właśnie albo dopiero zapowiadanych. Ja dziś sięgnę po grę z wcześniejszych sezonów: Księstwo, czyli polską edycję Principato. Autorem tego wydanego w roku 2011 tytułu jest Finn Touko Tahkokallio, za redakcją gry stoją Niemcy z wydawnictwa eggertspiele. Principato/Księstwo pojawiło się w Polsce za sprawą G3, miało kilka recenzji… Z tego co obserwowałem, opinie sięgały...

0

Goool!

Goool! z programu wydawnictwa Egmont „ma” – jak czytamy na pudełku – „proste zasady i doskonale oddaje specyfikę piłkarskiego meczu”. Autor, Corné van Moorsel, i wydawca obiecują nam „emocjonujący mecz” i „wielką piłkę na małej planszy”. Podejrzewam, że takie slogany łatwo trafiają do zapalonych miłośników piłki nożnej i budzą zrozumiałe sentymenty. Dla mnie gra nie miała tej sentymentalnej...

0

Kosmiczni piraci

Jesteś kapitanem przemierzającym niezbadane obszary galaktyki. Zdobądź jak najwięcej kosmicznych skarbów i zostań najsłynniejszym piratem międzygwiezdnych szlaków! – zachęca mnie tekst na pudełku Kosmicznych piratów. No dobrze, myślę sobie, skoro już podobno jestem tym kapitanem, to czemu nie – naj, naj lubię być przecież w każdej dziedzinie. Więc i najsłynniejszym być nie zaszkodzi. Tylko jak? Na początek na pewno trzeba by...

0

Smoczy skarb

Smoczy skarb z programu wydawnictwa G3 to kooperacyjna gra dla dzieci. Od 2 do 4 dzielnych skrzatów w wieku już 4 lat zmierzyć się w niej będzie mogło z groźnym smokiem, strzegącym wypełnionej złotem skrzyni. Od smoka i skarbu dzieli skrzaty prastary las, który muszą wspólnie przemierzyć, a po drodze odszukać porozrzucane w nim klucze...